在""中,曾经通过接口的方式、委托与事件的方式实现过观察者模式。本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别。
□ 使用Action实现观察者模式
就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞。把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者。
裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册。
public class Referee
{
public Action DoSth;
public void ISayGameOver()
{
Console.WriteLine("嘀嘀嘀......比赛结束了~~");
DoSth();
}
}
胜利的队和失败的队拥有共同的基类。
public class Team
{
private string _name;
public Team(string name)
{
_name = name;
}
public string Name
{
get { return _name; }
}
}
胜利队或失败队,作为观察者,必须有符合Referee中Action定义的方法。
public class WinTeam : Team
{
public WinTeam(string name) : base(name){}
public void Celebrate()
{
Console.WriteLine("我们晋级了,好开心!");
}
}
public class LoseTeam : Team
{
public LoseTeam(string name) : base(name){}
public void WeAreSad()
{
Console.WriteLine("比赛输了,好伤心!");
}
}
客户端,先把失败队和胜利队的方法注册到Action变量,然后由被观察者的一个方法触发委托链和方法。
static void Main(string[] args)
{
Referee referee = new Referee();
var winTeam = new WinTeam("胜利队");
var loseTeam = new LoseTeam("失败队");
//注册观察者
referee.DoSth += winTeam.Celebrate;
referee.DoSth += loseTeam.WeAreSad;
//被观察者启动事件通知观察者
referee.ISayGameOver();
}
□ 体验委托与事件的区别
现在,我们在客户端,在调用Referee的实例方法ISayGameOver之前,尝试把Referee的委托变量DoSth设置为null。
static void Main(string[] args)
{
Referee referee = new Referee();
var winTeam = new WinTeam("胜利队");
var loseTeam = new LoseTeam("失败队");
//注册观察者
referee.DoSth += winTeam.Celebrate;
referee.DoSth += loseTeam.WeAreSad;
referee.DoSth = null;
//被观察者启动事件通知观察者
referee.ISayGameOver();
}可见,当把把Referee的委托变量DoSth设置为null后,所有注册的方法将得不到执行。
如果把Referee的委托变量DoSth修饰为事件。
public class Referee
{
public event Action DoSth;
public void ISayGameOver()
{
Console.WriteLine("嘀嘀嘀......比赛结束了~~");
if (DoSth != null)
{
DoSth();
}
}
}可见,当把委托变量DoSth修饰为事件后,只能通过+=和-=注册、取消方法,不能通过=设置。
把referee.DoSth = null;注释掉,将不会报错。
“委托、Lambda表达式、事件系列”包括: